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AAC ADTS格式分析
阅读量:5877 次
发布时间:2019-06-19

本文共 2885 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

hot3.png

1.ADTS是个啥

ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。

记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。 当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。

ADTS AAC

ADTS_header AAC ES ADTS_header AAC ES

...

ADTS_header AAC ES

2.ADTS内容及结构

ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。

一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:

adts_fixed_header();

adts_variable_header();

syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始

ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

Layer:always: '00'

profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:

sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。

There are 13 supported frequencies:

  • 0: 96000 Hz

  • 1: 88200 Hz

  • 2: 64000 Hz

  • 3: 48000 Hz

  • 4: 44100 Hz

  • 5: 32000 Hz

  • 6: 24000 Hz

  • 7: 22050 Hz

  • 8: 16000 Hz

  • 9: 12000 Hz

  • 10: 11025 Hz

  • 11: 8000 Hz

  • 12: 7350 Hz

  • 13: Reserved

  • 14: Reserved

  • 15: frequency is written explictly

channel_configuration: 表示声道数 

  • 0: Defined in AOT Specifc Config

  • 1: 1 channel: front-center

  • 2: 2 channels: front-left, front-right

  • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right

  • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center

  • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right

  • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel

  • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel

  • 8-15: Reserved

frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.

adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流

3.将AAC打包成ADTS格式

如果是通过嵌入式高清解码芯片做产品的话,一般情况的解码工作都是由硬件来完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丢给硬件就行了。

通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。

贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:

[html] 

  1. int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,  

  2.                                uint8_t *buf, int size, int pce_size)  

  3. {  

  4.     PutBitContext pb;  

  5.   

  6.     init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);  

  7.   

  8.     /* adts_fixed_header */  

  9.     put_bits(&pb, 12, 0xfff);   /* syncword */  

  10.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* ID */  

  11.     put_bits(&pb, 2, 0);        /* layer */  

  12.     put_bits(&pb, 1, 1);        /* protection_absent */  

  13.     put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */  

  14.     put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);  

  15.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* private_bit */  

  16.     put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */  

  17.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* original_copy */  

  18.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* home */  

  19.   

  20.     /* adts_variable_header */  

  21.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_bit */  

  22.     put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_start */  

  23.     put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */  

  24.     put_bits(&pb, 11, 0x7ff);   /* adts_buffer_fullness */  

  25.     put_bits(&pb, 2, 0);        /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */  

  26.   

  27.     flush_put_bits(&pb);  

  28.   

  29.     return 0;  

  30. }  

转载于:https://my.oschina.net/u/1177171/blog/494412

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